SGPlayer 原理詳解- 支持VRRTMP 的視頻播放框架

SGPlayer 原理詳解- 支持VRRTMP 的視頻播放框架SGPlayer是一個抽象的播放器外殼,─SG視訊平台,它本身並不具備播放功能。僅作為和外界交互的載體。真正的播放由內部的SGAVPlayer 和SGFFPlayer 完成。而畫面繪製由內部的SGDisplayView 完成。

  關於視頻播放,蘋果提供的AVPlayer 在性能上有著十分出色的表現,在無特需求且資源可控的時,首選一定是它。但隨著VR 和直播的興起,僅使用AVPlayer 很多時候已經無法滿足需求。出於性能考慮,又不能完全拋棄AVPlayer,畢竟在點播時有著明顯的優勢。而在現有的開源項目中,普遍定位比較單一,並不能兼顧AVPlayer、直播、VR。這樣一來,需同時使用3款播放器才能滿足需求,即點播使用AVPlayer,直播使用一個獨立的播放器,VR 使用一個獨立的播放器。這樣處理3套不同的接口和回調事件,著實很讓人崩潰!SGPlayer 的出現大大簡化了這一過程。

  SGAVPlayer 是基於AVPlayer 封裝而成,視頻畫面輸出至SGDsiplayView,並根據視頻類型(全景或平面)進行展示。音頻由系統處理無需額外操作。

  苳杭杭手繪訓練營第一期課程到此接近尾聲,交上最後一課的塗色作業和自己的萌寶。作業篇: 1 上面的圖勾线流暢,也能把塗色的不足掩蓋掉不少。平塗的方法沒有運用到位,得加強練習。大面積塗色耐心不夠,也還是沒有掌握平塗方法,漸變亦不突出。作業篇: 2 塗色有進步了,竟是在原來..。

  SGPlayer 是一款基於AVPlayer、FFmpeg 的媒體資源播放器框架。支持全景視頻,RTMP、RTSP 等直播流;同時支持iOS、macOS、tvOS 三個平台。本文將採用圖解+說明的方式把關鍵模塊的實現原理介紹給大家。

  SGPlayer 是一款基於AVPlayer、FFmpeg 的媒體資源播放器框架。支持全景視頻,RTMP、RTSP 等直播流;同時支持iOS、macOS、tvOS 三個平台。本文將採用圖解+說明的方式把關鍵模塊的實現原理介紹給大家。發起原因關於視頻播放,蘋果提供的..。

  把平面圖片貼到球面上的過程和地球儀很相似。以上圖為例,左側圖片中的每一個像素,都可以在右側球面上找到對應的位置。下面列舉一個關鍵的對應關係。

  在SGFFPlayer 中,優先使用音頻時鐘,當視頻中沒有音軌時,會使用視頻時鐘進行同步。

  該部分並沒有在上圖中體現,但能避免一些不必要的性能開銷。由於音頻幀和視頻幀的數量很大,1分鐘的視頻就包含幾千幀的數據。如果每一幀都新創建的話會造成不必要的資源浪費─LMG遊戲平台介紹通過SGFFFramePool 創建的SGFFFrame 在使用完成後不會立即釋放,而是被復用池回收,以供下次使用,達到僅創建最小數量的幀對象的目的。

  上圖展示了全景圖像的呈現方式,全景圖像需將觀景點放在球心,站在球心觀看球面上的圖像。最終將曲面ABCD 在平面ABCD 上的投影顯示到屏幕上。

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  SGDisplayView 負責視頻畫面的繪製。它本身不會繪製視頻畫面,僅作為繪製層的父視圖使用,真正的繪製由內部的AVPlayerLayer 和SGGLViewController 完成,選擇規則如下表所示。─SG視訊平台

  它們都支持數據的同步獲取和異步獲取,同步獲取是通過條件變量(NSCondition)實現。當隊列中沒有足夠數據時,會阻塞當前線程,直到向隊列中添加新元素時,線程才會被喚醒。

  SGPlayerDecoder 是播放內核的選擇器,根據資源類型動態選擇使用SGAVPlayer 或SGFFPlayer 進行播放,可通過更改其配置參數,來自定義播放內核的選擇策略。

  SGAudioManager 負責聲音的播放和音頻事件的處理。內部使用AUGraph 做了一層混音,通過混音可以設置聲音的輸出音量大小等操作。

  關於SGPlayer 的原理就闡述到這裡,由於本文以理論為主,所以並沒有貼代碼。感興趣的同學可以在GitHub上找到全部的代碼實現。希望對大家能有所幫助。

  通過抽象的SGPlayer 將真正負責播放的SGAVPlayer 和SGFFPlayer 屏蔽起來,這樣可以保證無論資源是何種類型,對外僅暴露一套統一的接口和回調,將播放內核間的差異內部消化,盡可能降低使用成本。

  到這裡SGFFPlayer的運作流程已經很清晰了,只需在各個環節中加入對應的條件控制,就可以完成播放功能了。

  SGAudioDecoder 是音頻解碼器,採用同步解碼,收到音頻包後立即解碼,並存入音頻幀隊列。

  全景圖像與平面圖像本質都是一張2D 圖片,區別在於展示時的載體。對於平面圖而言,用於展示的模型是一個矩形,僅需將圖像上的像素一一對應在矩形上即可;而全景圖像展示的模型是一個球,需要將圖像上的每一個像素都對應到球面相應位置上。在繪製流程上二者的差別並不大,僅在貼圖規則和呈現方式上略有區別。

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  SGVideoDecoder 是視頻解碼器,初始化時可配置同步、異步解碼,以及是否開啟硬解。上圖中採用的是異步解碼,默認的解碼線程對應關係如下表所示。
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